三项数据
scene 三项数据的分工
scene 这款软件把温度、帧率与功耗分在三个页面,各记各的。三者的关系是一条因果链:温度决定频率上限,频率决定帧率,帧率与频率一起决定功耗。反过来从功耗倒推也成立,只是要多花一点时间。理清这条链,调校时才不会在一堆数字里打转。
温度:上限由它定
概览页的电池温度是整机的粗略指标,CPU 页里的核心温度更接近真实。两者差三五度是常态,差十几度就要留意传感器位置与机型差异。
温度不是越低越好。刻意把频率压到很低,机器凉了,但帧率也一起掉了。判断标准是一条:在你需要的那段时间里,温度没有触发降频,就够了。
帧率:结果由它体现
帧率是最终输出,它把前面所有环节的结果汇总成一条线。看帧率时最容易犯的错是只看峰值——峰值只说明「曾经跑到过」,不说明「一直在跑」。
真正该盯的是三个位置:最低点出现在哪、低于某个阈值持续了多久、曲线整体是平的还是斜的。
功耗:代价由它体现
性能从来不是白来的。把频率顶上去,功耗跟着涨,温度跟着涨,最后又回到降频。功耗统计的意义在于把代价量化:同样的帧率,哪一套配置更省,看这一页最直接。
功耗页还能排到应用一级。后台有个东西一直在跑的时候,前台应用的表现会莫名其妙地差,这时候先来这里找,比反复调频有效得多。
三者的判读顺序
甲
先确认没有触发降频
温度贴上限时,后面所有数字都是被压过的结果,先等它回落或者改善散热,再谈配置。
乙
再看帧率是否够用
够用就停在这里,不必继续加码。帧率再高,手感和耗电的账未必划算。
丙
最后比功耗
两套配置帧率接近时,选耗电低的那套,长期用下来差别相当明显。